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UE技术美术是什么

UE技术美术是什么

UE技术美术是指使用Unreal Engine(简称UE)进行游戏美术设计的专业人员。他们负责利用UE的强大功能来创建和优化游戏中的美术资源,包括但不限于场景、角色、特效等。UE技术美术的主要职责通常包括:

1. 对场景中的美术资源及场景本身进行美术相关性能优化,如LOD(细节层次距离)、碰撞、灯光、地形等;

2. 制作场景内所需的基础美术效果类材质shader(如地形、HDR天空球、水、雪、冰等场景基础表现类相关),设置灯光光照,调整场景氛围;

3. 负责虚拟人内容的开发和制作,制作和管理各种数字资产,及UI功能、UI/UE展示;

4. 配合程序快速制作效果原型,包括需要的模型、动画、Shader等;

5. 根据设计需求,合理利用和整合引擎各部分的功能模块;

6. 制定美术制作流规范,发现美术制作中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率;

7. 研究并应用各种工具进行智慧城市可视化项目中美术内容制作;

8. 独立完成智慧城市类项目的建模、UE4游戏引擎场景搭建、渲染和优化工作;

9. 负责Unreal引擎(Unreal Engine 4)项目中的模型制作,配合UE4引擎程序员制作场景灯光、调试材质、处理贴图等。

UE技术美术需要具备的技能包括游戏特效制作、次时代模型制作、贴图、材质、动画、绑定、Q版制作流程等,并且需要了解游戏设计、UI设计以及用户体验(UE)的相关知识

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